Одинокое многопользовательское веселье



Многогранный аспект заслуживает признания. Оставляя некоторую информацию, известную из серии Dark Souls и игр Bloodborne , превратилась здесь в действительно существенную систему, которая радует и способна избавить от значительных неприятностей.



Мы не только можем оставлять других персонажей, которых другие игроки видят в своих мирах (они также дают бонусы выносливости или настроению ребенка). Если мы поместим лестницу куда-нибудь, то игрок, который уже разблокировал сеть в данном регионе (другими словами, доставил кабель в указанное место), сможет ее использовать. Подобно генераторам, которые питают наши транспортные средства, укрытия или укрытия - мы видим здания других людей, которые часто оказываются чрезвычайно полезными. Я не буду считать, сколько раз я использовал оставленную кем-то веревку (щедро награждающую этого игрока за «лайки») или укрытие. Я сам поставил мост в стратегическом месте и вскоре начал получать информацию о том, что кто-то где-то в мире использовал его во время моего путешествия. Nice!



Если вы устали постоянно преодолевать труднопроходимую местность, вы можете строить дороги (в специально отведенных местах вы не можете делать это там, где хотите). Строительство, однако, требует огромного количества ресурсов, поэтому другие игроки "участвуют" в нем. Если вы закончите маршрут, вы скоро сможете следовать по нему на своем мотоцикле, что значительно облегчит выполнение побочных квестов.

Фильм или игра?



Играя Death Stranding , вы пройдете несколько этапов. Вы будете удивлены и удивлены. Вы будете искать и пытаться понять. Но вы также будете разочарованы, постоянно задавая себе вопросы. Это Это игра? На прогулке? Получаю ли я честь испытать что-то действительно важное, или я жертва большого обмана?

Я почувствовал худшее в третьей главе, когда понял, что в принципе здесь ничего не изменится. Это всего лишь игра. Много прогулок, переноски пакетов, несколько кат-сцен и драки. И если история не будет хорошей, Death Stranding ничего не спасет. Видите ли, этот спектакль побуждает вас продолжать играть с обещанием - мы хотим знать, что происходит , кто есть кто и с кем, почему призраки ревут по всему миру, что Сэм Бриджес имеет к этому отношение и что такое дети в банках. Соблазненные извращенностью этого обещания, мы проходим большую часть игры, понимая, что в какой-то момент никто не хочет что-то нам объяснять.Композиция этой работы - сложная, длинная и однообразная - имеет свои недостатки, я не буду притворяться, что она другая. Но в конечном счете, я думаю, Кодзима добивается своего, и я влюбляюсь в эти секреты, блуждая по обширному и печальному миру Stranding Death . К счастью для нас с тобой, Кодзима снова удивляет извращенной, сложной и странной интригой, в которой есть место для нелепых (но, боже мой, великих, великих!) Героев. Я не могу сказать о них много, потому что мне придется раскрыть элементы, которые я нахожу удовлетворительными для открытия. Но позвольте мне упомянуть, что кат-сцены с Fragile (Lea Seydoux) с нетерпением ждут, а Heartman (Николас Рефн, иначе режиссер таких хороших фильмов, как Drive и Valhalla Rising ) - один из самых интересных героев из целого ряда странных, Здоровые сумасшедшие фигуры Кодзимы. И Миккельсен. Я не забываю о Миккельсене, и единственное, что я могу вам сказать, это то, что он блестяще выпадает. Services juridiques, Eric Dupont-Moretti Honoraires en France, premières en affaires, conseil légal gratuit, aide juridictionnelle, avocat pénaliste salaire https://avocats.link/avocat-penaliste/

Nos actus

Peau neuve 16/03/17

Le Club Parachutiste Vendéen fait peau neuve !

En ce début de saison 2017, le Club Parachutiste Vendéen fai...


Achetez ou offrez

Saut tandem


194b7ac5591a18795d19eb72f349c1b7