Les cowboys sont des gens talentueux. Ils peuvent creuser. Ou ils ne peuvent pas creuser. Garder un Colt, chercher de l'or, monter à cheval, même construire sa propre maison n'est pas un problème pour eux. Ils détestent juste une chose: le travail monotone. C'est pourquoi chaque cowboy rêve de devenir maire d'une autre ville nouvelle ou chef d'un gang de gangsters. Eh bien, ou un héros solitaire, un défenseur de la justice, ce qui est le mieux. Et pourquoi? C'est parce que le Far West ne tolère pas la routine. Le bétail peut être volé à un simple fermier, des bandits attaqueront un chercheur d'or, et de nombreux oisifs-canonniers envahiront la ville. Traitez tout cela plus tard ... Et que retenir d'un combattant pour des idéaux brillants? Seulement un chapeau et des bottes.

Mais cette fois, l'envie d'héroïsme a été étouffée dans l'œuf. Divorcés ici, vous savez, mendiants chevaliers, il n'y a nulle part où cracher. Quelqu'un doit tous les nourrir, sinon ils mourront sans nourriture ni cartouches. Ainsi, dans Westward 2, nous maîtrisons le travail ennuyeux d'un pionnier, un colon lors de l'expansion des colons américains à l'ouest du continent. Nous le maîtrisons à fond, mais sans fanatisme.

Apprendre à construire des villes dans le Far West n'est vraiment pas très difficile, cela ne prend que quelques heures pour étudier en profondeur tous les aspects du processus et les amener à l'automatisme. Ce n'est pas Settlers 3 ou Anno 1602 , avec leurs innombrables ressources et leurs économies complexes. Plutôt, il ressemble à la dernière série des mêmes colons's. Construisez des maisons pour les colons, des puits, créez plusieurs fermes et scieries, ainsi que de l'or qui peut être creusé directement dans le sol ou extrait - c'est toute la sagesse. Le reste de la mécanique du jeu se compose de pièces inédites, comme un énorme indicateur du «bonheur» des citoyens et de quelques bâtiments décoratifs. Les cartes ici sont petites, il n'y a essentiellement pas de guerre de territoire.

Mais il y a une guerre avec leurs propres colons et bandits extraterrestres en mode mission (en plus de cela, il y a un "bac à sable" de deux types et d'autres bagatelles). Les bandits veulent s'emparer de l'or - et ils ne se soucient pas du reste de la ville, du moins au début. Mais les dames et messieurs qui sont venus ici pour vivre, parfois, sont plus exigeants dans leur traitement. Quelqu'un demande 50 paniers de nourriture pour les voisins affamés. Quelqu'un a besoin de travail - et essayez de le mettre à l'abattage! Dans cinq minutes, il se rebellera et déclarera qu'il préférerait, voyez-vous, travailler à la ferme. Et puis il emballera complètement ses bagages et disparaîtra dans une direction inconnue. Qui coupera l'arbre?!

À cet égard, notre alter ego et ses flèches assistantes sont beaucoup plus simples. À propos, il y a trois héros ici, vous devez choisir entre eux au tout début, et quelques points importants en dépendront. Bien qu'il n'y ait rien de radical dans ce choix, il suffit de lire attentivement les descriptions. Au début, vous devez vous envoyer, votre bien-aimé, à la construction de bâtiments, puis ce besoin disparaît. Nous errons, ramassant des objets utiles mal couchés. Vous pouvez donc trouver de l'or, de la nourriture et autre chose. Parfois, vous devez tirer, puis courir au magasin pour une trousse de premiers soins. Si vous avez la chance de survivre au combat, bien sûr.

Pour augmenter «l'expérience» - vous devez obtenir l'aide des pouvoirs en place. Disons le shérif. Ce gentleman minutieux nous protégera beaucoup mieux que ces oisifs qui offrent leurs services au début. Et puis il n'aura pas beaucoup de travail. Mais nous devons encore vivre jusqu'à cette époque. À propos, trouver un shérif, une banque ou autre chose dans votre ville n'est pas si facile - ces bâtiments s'ouvrent (à l'exception du mode bac à sable illimité, où tout est déjà ouvert) dans un menu spécial. Et les lunettes dont vous avez besoin ne sont pas toujours disponibles. Nous accumulons et obtenons diligemment les connaissances nécessaires.

La principale lutte ici concerne les mécanismes de jeu, pour les colons. Au début, ils sont toujours rares et, par conséquent, les ressources sont insuffisantes pour la construction de nouvelles maisons. Mais cela vaut la peine d'en conduire quelques-uns de la ferme à la scierie - et la famine sévit déjà dans la ville. Seul le pâturage permet d'économiser, en ce sens, des ressources gratuites éparpillées dans le quartier. Ils ont cependant tendance à se terminer.

Un autre sujet ici est l'entourage. Le Far West tel qu'il est. Ajusté pour le caractère caricatural de tout ce qui se passe, donc pas d'hommes durs et envahis par des Colts brillants. Plutôt, un grand spectacle de marionnettes sur le même thème. Assez drôle, mais devient vite ennuyeux. En plus de la musique locale, d'ailleurs. Les mélodies sont agréables et élégantes, mais après un certain temps, la main atteint le bouton de sourdine. C'est dommage s'il y en avait plus, le problème disparaîtrait.

***

Des colons , mais dans un emballage différent et avec des règles simplifiées. Rien de spécial, pas même des éléments RPG. Mais comment un divertissement peu exigeant ira.

Avantages: graphismes amusants; une bonne gestion et une complexité non surestimée, ce qui est rare.
Inconvénients: tout cela, comme toujours, peut être mieux fait.

 

 

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